GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大的技术难点在于熟悉使用微的开发者平台,好在引擎开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……、大金刚育母蜘蛛)·各类随机事件·超丰富的道具系统,包括武器、陷阱、护甲、建筑物其他一系列从远古到现代的科技物品

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度……与类似的建造模拟游戏相比,可以看出矮人要塞在游戏设计上的区别:4.3.1 单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……」我们帮助脸黑先生智取樱桃。……「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……我们帮助脸黑先生智取樱桃。……CHUCHEL 同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……(呃,这情况,时之笛FF7差不多嘛……)A lot of SMT IV and V rehash

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图人物

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……游戏的怪物收集系统影响了之后的许多游戏,诸如神奇宝贝系列、数码宝贝多卡邦等。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

房子中的每个房间通常都有自己的布局家具,游戏中的场景也是,每个场景都包含着自己的资源内容。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

版本:Early Access


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